# ===================================================================== # 1. INTERFACE & INVENTAR (KLASSISCH) # ===================================================================== # DEIN WUNSCH: Klassisches Inventar (alles auf einer Seite, kein Blättern) show_paged_inventory = false # Zeigt die HP und Magie in der Seitenleiste als Balken an (schneller zu lesen) show_bars = true # Zeigt kleine HP/Schild-Balken direkt über den Monstern im Tile-Modus tile_show_minihealthbar = true tile_show_minishield = true # ===================================================================== # 2. SICHERHEIT & STOPPS # ===================================================================== # Stoppt "Auto-Explore" (o) und "Auto-Fight" (Tab), wenn HP unter 30% fallen. autofight_stop = 30 # Autoexplore soll an relevanten Stellen stoppen explore_stop += greedy_pickup_smart, stairs, shops, altars # Warnung, wenn HP unter 50% fallen (nur EINE Zahl erlaubt). hp_warning = 50 # Farbliche Darstellung der HP-Leiste: # 100-50% Grün, unter 50% Gelb, unter 30% Rot hp_colour = 100:green, 50:yellow, 30:red # Zwingt dich, Leertaste zu drücken, wenn etwas Gefährliches passiert. # Ziel: Autopilot-Tode verhindern. force_more_message += LOW HITPOINT WARNING force_more_message += You have fallen into a pit force_more_message += A sentinel's mark is upon you force_more_message += You are (confused|paralysed|petrified|slowed|silenced) force_more_message += Deforming to the environment # Häufige "oh, das ist gerade wirklich gefährlich"-Momente: force_more_message += You are cast into the Abyss force_more_message += You feel yourself being (teleported|warped) force_more_message += You are (mesmerised|marked) # ===================================================================== # 3. AUTOPICKUP & ITEMS (MID-GAME FIX) # ===================================================================== # Basis: Geld($), Schriftrollen(?), Tränke(!), Stäbe(/), Schmuck("), Diverses/Runen(}) # ENTFERNT: ( ) [ ] -> Keine Waffen, Rüstung oder Munition mehr standardmäßig! autopickup = $?!"/} # Ausnahme: Artefakte IMMER aufheben (wichtig!) autopickup_exceptions += Zeichen bedeutet "ignoriere alles, was nicht magisch/besonders ist" : if you.xl() >= 10 then : crawl.setopt("autopickup_exceptions += >weapon, >armour, >missile") : end # Wirft Artefakte in den Log (zur Sicherheit) force_more_message += You see here .*artefact # ===================================================================== # 4. FARBEN / SICHTBARKEIT (EQUIP "SCHREIT" DICH AN) # ===================================================================== # Artefakte weiß hervorheben menu_colour += white:artefact # Gefährliche Monster im Menü/in der Sicht hervorheben menu_colour += lightred:dangerous # Waffen & Rüstung im Menü klar hervorheben, damit du beim Durchsehen nichts übersiehst menu_colour += lightcyan:weapon menu_colour += lightcyan:armour # "Potentiell gut" (runed/glowing/…): auffälliger markieren menu_colour += lightred:(runed|glowing|shiny|vibrating|shimmering|embroidered|dyed|enchanted) item # Optional (hilft extrem am Anfang): Log-Notizen bei guter Ausrüstung # (Wenn es dich nervt: einfach wieder auskommentieren.) note_items += artefact note_items += ego note_items += (weapon|armour).*(runed|glowing|shiny|vibrating|shimmering|embroidered|dyed|enchanted) # ===================================================================== # 5. SKILL-TRAINING (KOMFORT) # ===================================================================== # Setzt das Skill-Training standardmäßig auf "Manuell". # Verhindert, dass XP automatisch verteilt werden. default_manual_training = true # ===================================================================== # 6. KEY BINDINGS (FIX FÜR CTRL-F) # ===================================================================== # Option A: Suche auf "Shift + f" legen (sehr intuitiv) bindkey += [F] CMD_SEARCH_STASHES # Option B: Falls du Shift-F anders nutzt, nimm das Minus-Zeichen "-" # (Entferne das # vor der nächsten Zeile, um diese Option zu nutzen) # bindkey = - CMD_SEARCH_STASHES